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扑克牌魔术教程某某网校C++游戏开发 C++游戏开发

时间:2018-02-14 01:47 来源:Joyce 作者:天芸多月 阅读:
课程称号:某某网校C++游戏诱导 C++游戏诱导C++游戏编程迅速入门
课程简介:
若是你会一点C、C++言语,你就可能进修游戏编程了,诱导真正的游戏!若是你学过一点C++更好,没学过也没联系。
本课程教你从零基础下手诱导7个完美的游戏:Brainiair conditioning unit、LightCycles、Henway、Busingtle Office、Meteor Defense、Spstar Out、StuntJumper。
----------------------课程目录------------------------------
第1局限 入门
第1章进修诱导游戏的基础常识
1.1认识视频游戏
1.1.1为什么人们如此沉醉于诱导视频游戏
1.1.2视频游戏的类型
1.2进修游戏打算的要素
1.2.1提出根基思想
1.2.2清理剧情
1.2.3可视化图形
1.2.4为游戏选拔精确的声响
1.2.5利用局限器局限游戏
1.2.6决定游戏形式
1.3面向对象的编程和游戏
1.3.1理解OOP
1.3.2在游戏中应用OOP
1.4研究相关工具
1.4.1编译器和诱导环境
1.4.2选拔图形工具
1.4.3选拔声响和音乐工具
1.5 小结
1.6亲身试验
第2章创设游戏引擎
2.1什么是游戏引擎
2.2思考游戏引擎的作用
2.2.1将游戏分析为事变
2.2.2建立游戏的计机缘制
2.3诱导游戏引擎
2.3.1游戏事变函数
2.3.2GiameEngine类
2.4诱导Blizzard示例
2.4.1编写次第代码
2.4.2测试完成的次第
2.5 小结
2.6游戏大变身
第3章进修绘制根基图形
3.1图形基础
3.1.1理解图形坐标体系
3.1.2进修神色的基础常识
3.2稽查Windows中的图形
3.2.1利用设备环境
3.2.2利用画笔写
3.2.3利用画刷绘制
3.2.4利用位图绘制图像
3.2.5利用调色板管理神色
3.3绘制窗口
3.3.1绘制文本
3.3.2绘制图元
3.3.3利用画笔和画刷
3.4 诱导CropCircles示例
3.4.1编写次第代码
3.4.2测试完成的次第
3.5 小结
3.6亲身试验
第4章绘制图形图像
4.1位图图像的基础常识
4.2深退进修位图
4.3诱导位图类
4.3.1位图类的事务原理
4.3.2整合代码
4.4诱导Slideshow示例
4.4.1编写次第代码
4.4.2辘集资源
4.4.3测试完成的次第
4.5 小结
4.6游戏大变身
第2局限与游戏玩家交互
第5章利用键盘和鼠标局限游戏
5.1游戏与用户输出
5.2了解用户输出设备
5.2.1授与键盘输出
5.2.2相应鼠标
5.2.3利用游戏杆交互
5.3评价游戏的键盘输出
5.4跟踪鼠标
5.5向游戏引擎增加输出援救
5.5.1增加键盘援救
5.5.2增加鼠标援救
5.5.3改正Bitmap类
5.6诱导UFO示例
5.6.1编写次第代码
5.6.2测试完成的次第
5.7 小结
5.8亲身试验
第6章示例游戏:Brainiair conditioning unit
6.1游戏的玩法
6.2打算游戏
6.3诱导游戏
6.4测试游戏
6.5 小结
6.6游戏大变身
第7章利用游戏杆改良输出
7.1了解游戏杆的基础常识
7.2校准游戏杆
7.3追踪游戏杆的挪动转移
7.4向游戏引擎增加游戏杆援救
7.4.1查询拜访Win32多媒体效力
7.4.2诱导游戏杆代码
7.5 诱导UFO2示例
7.5.1编写次第代码
7.5.2测试完成的次第
7.6 小结
7.7亲身试验
第8章 示例游戏:LightCycles
8.1游戏的玩法
8.2打算游戏
8.3诱导游戏
8.4测试游戏
8.5 小结
8.6游戏大变身
第3局限在游戏中利用子画面
第9章利用于画面动画挪动转移对象
9.1理解动画的基础常识
9.1.1动画和帧频
9.1.2了解计算机动画
9.22D动画与3D动画
9.3理解2D动画的类型
9.3.1基于帧的动画
9.3.2基于形势的动画
9.4将子画面动画应用于游戏
9.5打算通用的子画面
9.6创设Sprite类
9.6.1创设和损害子画面
9.6.2更新子画面
9.6.3绘制子画面
9.7诱导Pla goodets示例次第
9.7.1编写次第代码
9.7.2测试完成的次第
9.8 小结
9.9亲身试验
第10章管理子画面
10.1了解管理子画面的需求
10.2打算子画面管理器
10.3向游戏引擎增加子画面管理器
10.3.1改良Sprite类
10.3.2加强游戏引擎
10.4利用双重缓存消弭闪烁
10.5 诱导Pla goodets2示例
10.5.1编写次第代码
10.5.2测试完成的次第
10.6 小结
10.7游戏大变身
第11章示例游戏:Henway
11.1游戏的玩法
11.2打算游戏
11.3诱导游戏
11.4测试游戏
11.5 小结
11.6游戏大变身
第4局限利用声响和音乐
第12章播放数字声响恶果
12.1理解数字声响
12.2了解Windows波形声响
12.3了解声响工具
12.3.1Sony Sound Forge
12.3.2Adoautomatically be Audition
12.3.3低价的声响编辑器
12.4创设和编辑声响
12.5查找声响和音乐
12.6查询拜访波形声响
12.7播放波形声响
12.7.1播放文件中的波形声响
12.7.2播放作为资源的波形声响
12.7.3循环播放波形声响
12.7.4罢休播放波形声响
12.8 诱导Brainiair conditioning unit2示例次第
12.8.1编写次第代码
12.8.2组合资源
12.8.3测试完成的游戏
12.9 小结
12.10亲身试验
第13章播放MIDI音乐
13.1感受MIDI音乐
13.2理解Windows媒体局限接口
13.3利用MCI播放MIDI音乐
13.3.1翻开MIDI设备
13.3.2播放MIDI歌曲
13.3.3暂停MIDI歌曲
13.3.4封闭MIDI设备
13.4向游戏引擎增加MIDI音乐援救
13.5 诱导Henway2示例次第
13.5.1编写次第代码
13.5.2测试完成的游戏
13.6 小结
13.7亲身试验
第14章 示例游戏:BusingtleOffice
14.1游戏的玩法
14.2打算游戏
14.3诱导游戏
14.4测试游戏
14.5 小结
14.6亲身试验
第5局限初级动画
第15章告竣子画面外观动画
15.1再次先容帧动画
15.2打算动画子画面
15.3向游戏引擎增加动画子画面援救
15.3.1只绘制位图的一局限
15.3.2对Sprite类告竣动画
15.4 诱导Busingtle Office2示例次第
15.4.1编写次第代码
15.4.2测试完成的游戏
15.5 小结
15.6游戏大变身
第16章创设子画面背景
16.1了解游戏背景的首要性
16.2了解游戏背景的类型
16.2.1纯色背景
16.2.2图像背景
16.2.3动画背景
16.2.4滚动背景
16.3向游戏引擎增加背景援救
16.3.1创设根基的背景类
16.3.2创设动画背景类
16.4诱导Roids示例
16.4.1编写次第代码
16.4.2测试完成的游戏
16.5 小结
16.6亲身试验
第17章 示例游戏:MeteorDefense
17.1游戏的玩法
17.2打算游戏
17.3加强游戏引擎中的子画面
17.4诱导游戏
17.5测试游戏
17.6 小结
17.7游戏大变身
第6局限让游戏具有大脑
第18章教游戏思考
18.1 理解工资智能
18.2了解游戏AI的类型
18.2.1周游AI
18.2.2行为AI
18.2.3战术AI
18.3诱导AI战术
18.4 诱导Roids2示例次第
18.4.1编写次第代码
18.4.2测试完成的次第
18.5 小结
18.6亲身试验
第19章 示例游戏:SpstarOut
19.1游戏的玩法
19.2打算游戏
19.3向游戏引擎中增加另一个子画面特性
19.4诱导游戏
19.5测试游戏
19.6 小结
第7局限填充游戏的风趣性
第20章利用闪屏填充游戏的生机
20.1闪屏的首要性
20.2了解闪屏
20.3 创设Spstar Out2游戏
20.3.1编写游戏代码
20.3.2测试完成的游戏
20.4 小结
20.5亲身试验
第21章利用演示形式呈现游戏
21.1什么是演示形式
21.2演示形式的细节
21.3 诱导Spstar Out3游戏
21.3.1编写游戏代码
21.3.2测试完成的游戏
21.4 小结
21.5游戏大变身
第22章纪录高分
22.1纪录得分的首要性
22.2决定高分数据模型
22.3存储和检索高分数据
22.4 诱导Spstar Out4游戏
22.4.1编写游戏代码
22.4.2测试完成的游戏
22.5 小结
22.6亲身试验
第8局限附加练习
第23章利用滚动背景更改前景
23.1什么是滚动背景
23.1.1横向滚动的背景
23.1.2纵向滚动的背景
23.1.3视差滚动背景
23.2理解滚动背景的事务原理
23.3向游戏引擎增加滚动背景援救
23.3.1创设背景图层类
23.3.2创设滚动背景类
23.4诱导Wthusing well automotive service engineersrer示例
23.4.1编写次第代码
23.4.2测试完成的次第
23.5 小结
23.6游戏人变身
第24章 示例游戏:StuntJumper
24.1游戏的玩法
24.2打算游戏
24.3诱导游戏
24.4测试游戏
24.5 小结
24.6游戏大变身
24.7 亲身试验
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(责任编辑:pk拾游戏规则)

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